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Pourquoi l'Immuabilité

Qu'est ce que l'immuabilité ?

On parle d'immuabilité lorsque tous les champs d'un Objet sont finaux ou tardifs (late final). Ils sont définis exactement une fois lors de la construction.

L'immuabilité est souhaitable pour de nombreuses et différentes raisons

  • Égalité des valeurs plutôt que des références
  • Raisonnement local sur un morceau de code
    • Un morceau de code éloigné ne peut pas obtenir une référence et modifier l'objet sous vos pieds.
  • Plus facile à raisonner pour les tâches asynchrones et parallèles.
    • Un autre code ne peut pas modifier votre objet entre deux opérations.
  • Sécurité des API
    • Ce que vous passez dans une méthode ne peut pas être modifié par le demandeur/appelant.

Une méthode copyWith permet de réduire la verbosité lors de la création d'un nouvel objet avec seulement quelques éléments modifiés.

La copie est plus efficace que vous ne le pensez, puisque dart peut réutiliser toutes les références aux sous-objets qui n'ont pas changé.

danger

Assurez-vous que vos objets sont profondément immuables, sinon vous devrez implémenter une sorte de mécanisme de copie profonde.

Bonnes pratiques

Vous pouvez utiliser n'importe quel package pour créer un état immuable.

Pour les objets immuables :

Pour les collections immuables (Map, Set, List):

Il est fortement recommandé d'utiliser freezed, puisqu'il comporte plusieurs ajouts intéressants qui vont au-delà de la simple fabrication d'objets immuables :

  • Une méthode copyWith générée
  • Copie profonde (copyWith sur des objets imbriqués et figés)
  • Types d'union
  • Fonctions de mappage d'union

Il n'est pas nécessaire d'utiliser la génération de code pour travailler avec un état immuable, mais cela rend les choses beaucoup plus faciles.

danger

Si vous voulez utiliser les collections intégrées, assurez-vous d'appliquer la discipline de faire des copies des collections lors de leur mise à jour. Le problème de ne pas copier une collection est que riverpod détermine s'il faut émettre un nouvel état selon que la référence à l'objet a changé ou non. Si vous appelez simplement une méthode qui mute un objet, la référence est la même.

Utilisation d'un état immuable

L'état immuable se prête le mieux à l'utilisation d'un StateNotifier en combinaison avec un StateNotifierProvider. Un StateNotifier vous permet d'exposer une interface par laquelle vous pouvez "muter" l'état. Vous ne pouvez pas modifier l'état en dehors de la classe que vous définissez et qui étend StateNotifier. Cela permet d'appliquer une séparation des préoccupations et de maintenir la logique métier en dehors de votre interface utilisateur.

Voici un exemple d'une simple classe de paramètres immuables permettant de modifier le thème d'une application.

final themeProvider = StateNotifierProvider((ref) => ThemeNotifier());

class ThemeNotifier extends StateNotifier<ThemeSettings> {
ThemeNotifier(): super(
ThemeSettings(
mode: ThemeMode.system,
primaryColor: Colors.blue,
));

void toggle() {
state = state.copyWith(mode: state.mode.toggle);
}
void setDarkTheme() {
state = state.copyWith(mode: ThemeMode.dark);
}
void setLightTheme() {
state = state.copyWith(mode: ThemeMode.light);
}
void setSystemTheme() {
state = state.copyWith(mode: ThemeMode.system);
}
void setPrimaryColor(Color color) {
state = state.copyWith(primaryColor: color);
}

}


class ThemeSettings with _$ThemeSettings {
const factory ThemeSettings({ThemeMode mode, Color primaryColor}) = _ThemeSettings;
}

extension ToggleTheme on ThemeMode {
ThemeMode get toggle {
switch (this){
case ThemeMode.dark:
return ThemeMode.light;
case ThemeMode.light:
return ThemeMode.dark;
case ThemeMode.system:
return ThemeMode.system;
}
}
}

Pour utiliser ce code, n'oubliez pas d'importer freezed_annotation, ajoutez la directive part et exécutez build_runner pour générer les classes freezed (figées) !